Je poste ce topic car j’ai été moi aussi un débutant ( je ne suis pas non plus un professionnel du VGC). Je présenterais aussi, une par semaine je pense, des fiches stratégiques de pokémon pour ce format.
Mais commençons par établir les bases.
Le VGC, qu'est-ce que c'est ?
C'est le Video Game Championship, autrement dit ce sont les championnats du monde du jeu vidéo Pokemon. Ils ont lieu tous les ans en Août à Vancouver, et les qualifications se font grâce à des tournois nationaux... mais je ne suis pas là pour parler de ça, le plus intéressant n'est pas les tournois mais le format dans lequel ils sont joués.
Quelles sont les règles du VGC ?
Les combats se font en duo, sur les 6 pokemon de l'équipe seulement 4 sont choisis lors de la prévisualisation de l'équipe adverse. Les pokemon admis sont ceux qui possèdent le petit hexagone bleu hormis Mewtwo, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Voclanion et Hoopa . Je précise que les attaques qui OHKO sont interdites.
Quelles sont les particularités du format VGC ?
De nombreux facteurs relatifs aux combats en duo sont à prendre en compte : les attaques à plusieurs cibles, les Abri potentiels, la cible d'un Bluff... Sous ce format les boosts tels que Danse-Draco et Exuviation sont très rares car la vitesse des combats en duo ne facilite pas leur utilisation. Enfin certains talents et certaines attaques peuvent trouver leur utilité dans ce format : Après Vous, Par Ici, Paratonnerre, Lavabo, Peau Sèche...
Quels sont les pokemon les plus utilisés en VGC ?
Méga-Kangourex, méga-Dracaufeu Y, méga-Mysdibule, méga-Eleksprint, Flambusard, Carchacrok, Noacier, Motisma-laveuse, Motisma-four, Drattak, Exagide, Mistigrix, Ptéra, Azumarill, Gardevoir, Queulorior, Gaulet et Tyranocif.
Et le fun dans tout ça ?
Voir 4 pokemon sur le terrain c'est déjà plus attractif que le traditionnel 1 contre 1... dans ce format les attaques manquées ne sont pas synonymes de défaite et les coups critiques ne sont pas synonymes de victoire, tout peut changer en un seul tour. Notez également que certains champions régionaux/mondiaux utilisent des pokemon bien moins classés tels que Magmar, Mammochon, Mackogneur ou même Cotovol... quoi de plus distrayant que de gagner avec des pokemon sous-utilisés face à méga-Kangourex et à Flambusard ?
Le VGC peut être très intéressant pour certaines personnes, je suis ici car ayant commencé le VGC il y a quelques mois, je me suis rendu compte que ce format est très peu développé en France ( nous n’avons pas de qualification en France).
Edit Reijji : Faux, c'est entrain de changer ! http://www.millenium.org/pokemon/accueil/tournoi/pokemon-day-lyon-report-pokemon-day-lyon-tournoi-vgc-officiel-nintendo-122993
Pour ma première stratégique de VGC, j’ai décidé de choisir une de mes Méga-évolutions préférées qui n’est d’autre que Méga-Gardevoir :
IL/ELLE est beaucoup joué(e) en VGC, voici le set que j’ai décidé de vous présenter aujourd’hui :
Movepool :
- Mégaphone ( Hyper voice)
- Psyko/ Choc psy ( Psychic/ Psyshock)
- Exploforce / Distorsion ( Focus blast / Trick room)
- Abri ( Protect)
Mégaphone prend le type fée après la Méga-évolution de Gardevoir donc profite du STAB.
Psyko est aussi une capacité qui va profiter du STAB
J’ai mis Exploforce dans le set pour pouvoir touché Heatran et Noacier mais Distorsion sert aussi
Et Abri parce que Abri est « La » capacité du VGC.
Repartition des EVs :
108 Pv/ 124Def/ 252SpA/ 4SpDef/ 20Spe
On optimise l’attaque spéciale pour faire le maximum de dégats.
Les Evs en Pv et en Défense spéciale permettent de résister à une Bomb-beurk ou une Ball’Ombre d’Ectoplasma puis de pouvoir le mettre K.O. après avec un Psyko.
La Défense pour augmenter le Bulk de Gardevoir.
Et la vitesse pour être un minimum rapide (126 de vitesse au niveau 50 après Méga-évolution).
Compagnons idéaux :
Moyade, Baggaid, Gaulet ( je ferai des fiche stratégiques sur ces pokémons)
Merci d’avoir lu ce post n’hésitez pas à donner votre avis ( argumenté et bien orthographié merci)
Je vous fais des bisous.