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 [Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie

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MessageSujet: [Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie   Ven 9 Juin - 21:04

Bonjour à tous :biigsmile:

Dans la multitude de capacités disponibles dans pokémon, seules certaines sont vraiment utiles en stratégie. Dans ce tuto je vais vous parler de ces capacités en détail.

Power Pair Tag Battle par arkeis-pokemon


Qu'est ce qui fait qu'une capacité est bonne en stratégie?

Une bonne capacité offensive est tout d'abord appréciée par rapport à sa puissance et sa précision. Par exemple Surf possède une puissance correcte pour une précision parfaite, alors que Hydrocanon possède une meilleure puissance pour une précision plus basse. Les deux capacités sont jouables et efficaces en stratégie mais dépendent des choix du stratège.
De même, certaines capacités offensives sont appréciées pour leurs effets secondaires. Pour reprendre notre exemple, les stratèges utilisent beaucoup Ébullition, qui en plus d'avoir une puissance correcte et une précision parfaite, peut également brûler la cible.
Il existe certaines attaques de référence possédant l'équilibre parfait entre puissance, précision et effet secondaire: Tonnerre, Psyko, Laser glace, Lance-flammes etc... Toutes les attaques similaires aux précédentes sont parmi les attaques les plus jouées de leur type.

Pour les capacités non-offensives, c'est plus compliqué. Mais en règle générale, les plus appréciées seront celles qui possèdent le plus de précision.
De plus, les stratèges privilégient les capacités qui augmentent les statistiques du pokémon qui les utilise, qui infligent une altération de statut principale à la cible, qui soignent le lanceur, qui changent le climat, qui posent des entry hazard, qui protègent le lanceur ou qui forcent la cible à switcher.

Ci-dessous vous trouverez toutes les capacités les plus jouées en stratégie, ainsi que les classiques pour chaque type et les capacités signatures*.
Vous verrez également un ordre de priorité pour choisir les capacités:
1: A prendre dés que possible
2: A prendre si le choix 1 est impossible
0: A prendre dans des cas particuliers
Certaines attaques d'ordre 2 sont plus joués que les ordre 1 car plus de pokémons peuvent l'apprendre.
Il sera aussi mentionné si la capacité est dans une capsule technique (CT) ou apprise par un Move tutor (MT) avec la génération la plus récente où ils sont disponibles.
Pour chaque type et catégorie, il y aura un paragraphe analysant les attaques citées.




Physique:

Choc météore*: BP: 100 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max)
Attaque de contact ignorant l'effet du talent adverse
Ordre: 1
Utilisateur: Solgaleo

Gyroballe: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) - CT 7G
Calcul:
 
Attaque de contact infligeant des dégâts suivant la vitesse des pokémons. Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus les dégâts sont importants
Ordre: 0, A prendre sur des pokémons très lents
Utilisateurs: Noacier - Foretress

Pistopoing: Bp: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max)
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Cizayox - Métalosse - Charmina

Poing météor: BP: 90 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact ayant 20% de chances d'augmenter d'un cran l'attaque du lanceur
Ordre: 1
Utilisateur: Métalosse

Tacle lourd: BP: variable - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Calcul:
 
Attaque de contact infligeant des dégâts suivant le poids des pokémons. Plus le lanceur est lourd par rapport à la cible, plus les dégâts sont importants
Ordre: 0, A prendre sur des pokémons très lourds
Utilisateurs: Galeking - Bamboiselle

Tête de fer: BP: 80 - Précision: 100% PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque de contact ayant 30% de chances d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Scalproie - Minotaupe

Analyse: Dans les attaques physiques Acier, les plus efficaces en stratégie sont Poing Météor et Choc météore pour leurs puissances, mais peu fréquentes car elles ne sont disponibles que sur peu de pokémons.
Dans certaines conditions, Tacle lourd et Gyroballe seront également plutôt efficaces.
Étant une priorité, Pisto poing sera très utiles, d'autant plus avec le talent Technicien comme sur Cizayox
Tête de fer est disponible sur beaucoup de pokémon grâce aux MT 6g et sera la plus fréquente, avec une très bonne efficacité

Spéciale:

Luminocanon: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque ayant 10% de chance de réduire d'un cran la défense spéciale de la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Lucario - Magnézone

Analyse: Luminocanon est la seul attaque spéciale viable en stratégie pour le type Acier, mais néanmoins très efficace avec son équilibre entre puissance et précision. L'avantage étant qu'elle est disponible en CT et donc utilisable par beaucoup de pokémon





Physique:

Close combat: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max)
Attaque de contact baissant la défense et la défense spéciale du lanceur d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Lucario - Terrakium

Dynamopoing: BP: 100 - Précision: 50% - PP: 5 (8 max)
Attaque de contact rendant la cible confuse à coup sûr
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon possédant le talent Annule garde
Utilisateurs: Mackogneur - Golemastoc

Frappe atlas: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque infligeant un nombre de point de vie égal au niveau du lanceur
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif possédant peu de statistiques d'attaque
Utilisateurs: Leveinard - Méga-Kangourex

Lame sainte: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact ignorant les changements de statistiques de la cible (Esquive, défense...)
Ordre: 2
Utilisateurs: Katagami - Exagide

Mach punch: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max)
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Bétochef - Chapignon

Marto-poing: BP: 100 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact baissant la vitesse du lanceur d'un cran
Ordre: 2
Utilisateurs: Bétochef - Métalosse

Mitra-poing: BP: 150 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - MT 6g
Attaque de contact s'activant à priorité +8 et frappant à priorité -3. Si le lanceur est touché avant de lancé l'attaque, il ne pourra pas attaquer.
Malgré sa puissance, son utilisation est difficile.
Ordre: 0, A prendre avec un pokémon avec Clonage
Utilisateurs: Mouscoto - Chapignon

Pied sauté: BP: 100 - Précision: 95% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact infligeant la moitié des pv au lanceur si celui-ci rate l'attaque
Ordre: 2
Utilisateurs: Cerfrousse - Haydaim

Pied voltige: BP: 130 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact infligeant la moitié des pv au landeur si celui-ci rate l'attaque
Ordre: 1
Utilisateurs: Charmina - Méga-Lockpin

Poing boost: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 6g
Attaque de contact montant l'attaque du lanceur d'un cran
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon ayant besoin d'un boost en attaque
Utilisateurs: Méga-Kangourex - Méga-Lockpin

Surpuissance: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Attaque de contact baissant l'attaque et la défense du lanceur d'un cran
Très utile avec le talent Contestation
Ordre: 1
Utilisateurs: Darumacho - Sepiatroce

Vampipoing: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque de contact volant la moitié des pv infligés
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon ayant besoin de staying power
Utilisateurs: Bétochef - Coatox

Analyse: Dans les attaques physiques Combat, les plus efficaces en stratégie sont Close combat et Pied voltige pour leurs puissances, mais certains pokémons n'y ont pas accès. Elles restent cependant plutôt répandues.
Sur un pokémon avec Annule garde, Dynamopoing sera également plutôt efficace.
Étant une priorité, Mach punch sera très utile.
Vampipoing sera utile pour permettre à un pokémon de se soigner.
Poing boost permettra de placer le pokémon en infligeant des dégâts, et dans le meilleur des cas, en achevant un autre pokémon.
Mitra-poing est très efficace mais a une utilisation plutôt complexe, se basant généralement en combo avec la capacité Clonage.
Pied sauté, Marto poing et Lame sainte seront un deuxième choix efficace pour les pokémons n'ayant pas accès a de meilleures options.
Surpuissance reste très efficace, mais ne permet pas de rester et de continuer de frapper à cause de la baisse d'attaque. Close combat sera un meilleur choix dans ce cas si les deux capacités sont disponibles sur le pokémon. Surpuissance reste cependant très présente grâce au MT 6g.
Frappe atlas sera utile sur un pokémon possédant peu de statistique offensive.


Spéciale:

Onde vide: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max) - MT 4g
Attaque de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Simiabraz - Lucario

Exploforce: BP: 120 - Précision: 70% - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance baisser la défense spéciale de la cible d'un niveau. Souvent utilisée avec une gemme Z combat pour compenser sa faible précision
Ordre: 2, 1 en utilisant une Combazélite
Utilisateurs: Ekaïser - Ectoplasma

Aura sphére: BP: 80 - Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max)
Attaque ne pouvant jamais rater
Ordre: 1
Utilisateurs: Lucario - Méga-Tortank

Lame ointe*: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact frappant sur la défense au lieu de la défense spéciale
Ordre:1
Utilisateur: Keldeo

Analyse: Dans les capacités spéciales Combat, les plus efficaces en stratégie sont Lame ointe et Aura sphère, mais peu fréquentes car elles ne sont disponibles que sur peu de pokémon.
Exploforce est la capacité la plus puissante spéciale Combat mais souffre de son manque de précision, qui sera souvent compensé par une gemme Z combat.
Onde vide étant une priorité, elle sera utile mais peu fréquente car peu de pokémons peuvent l'apprendre.




Physique:

Colère: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact durant 2 ou 3 tours et rendant le lanceur confus après cette durée
Puissante mais le fait de rester bloqué pendant plusieurs tours peut être gênant
Ordre: 1
Utilisateurs: Carchacrok - Dracolosse

Dracogriffe: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque de contact sans effet secondaire
Manque de puissance par rapport à Colère mais permet de ne pas rester bloqué
Ordre: 1
Utilisateurs: Carchacrok - Libégon

Draco-queue: BP: 60 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque de contact de priorité -6 forçant la cible à switcher
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif pour forcer le switch
Utilisateurs: Milobellus - Drakkarmin

Analyse: Dans les attaques physiques de type Dragon, Colère sera la plus efficace en termes de puissance, mais le fait qu'elle empêche le pokémon de changer d'attaque ou de switcher la rend handicapante, surtout en présence de pokémon de type Fée.
Dracogriffe est un second choix par rapport à Colére qui malgré sa puissance plus faible, ne bloque pas le pokémon.
Draco-queue est une très bonne option sur un pokémon défensif, permettant de forcer le switch et empêcher l'adversaire de se placer.

Spéciale:

Draco météore: BP: 130 - Précision: 90% - PP: 5 (8 max) - MT 7g
Attaque baissant l'attaque spéciale du lanceur de deux crans
Ordre:1
Utilisateurs: Hyporoi - Trioxhydre

Dracochoc: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 100 (16 max) - MT 6g
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Méga-Pharamp - Majaspic

Vibrécaille*: BP: 110 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max)
Attaque baissant la défense du lanceur d'un cran
Ordre: 1
Utilisateur: Ekaïser

Analyse: Dans les capacités spéciales Dragon, Vibrécaille sera la plus efficace en termes de puissance et précision, mais étant une attaque signature, elle sera peu fréquente.
Draco météore sera également très efficace, mais la baisse en attaque spéciale empêchera le pokémon de rester pour continuer de frapper.
Dracochoc sera un second choix intéressant par rapport à Draco météore vu qu'elle ne baisse pas l'attaque spéciale du lanceur, mais sera moins puissante.




Physique:

Aqua-bréche: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact ayant 20% de chance de baisser la défense de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Tarenbulle - Sarmuraï

Aqua-jet: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Aligatueur - Azumarill

Cascade: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque de contact ayant 20% de chances d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Léviator - Aligatueur

Coquilame: BP: 75 - Précision: 95% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact ayant 50% de chances de baisser la défense de la cible d'un cran
Ordre: 2
Utilisateurs: Golgopathe - Crustabri

Hydroqueue: BP: 90 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque de contact sans effet secondaire
Ordre: 2
Utilisateurs: Ptéra - Brutapode

Pince-masse: BP: 100 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact à fort taux de critique
Ordre: 1
Utilisateurs: Kraboss - Colhomard

Analyse: Dans les capacités physiques Eau, les plus efficaces en stratégie sont Pince-Masse et Aqua-bréche pour leurs puissances, mais peu fréquentes car peu de pokémons peuvent les apprendre.
Aqua jet étant une priorité, elle sera très utile.
Cascade sera le choix le plus courant, ayant un bon équilibre en puissance et étant un CT ce qui la rend disponible pour beaucoup de pokémons.
Hydro-queue et Coquilame seront un second choix correcte si les autres capacités ne sont pas disponibles.

Spéciale:

Ebullition: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque ayant 30% de chances de brûler la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Flagadoss - Staross

Giclédo: BP: variable - Précision: 100% - PP: 5 (8 max)
Calcul:
 
Attaque ayant plus de puissance plus le lanceur à un pourcentage de pv élevé
Ordre: 1
Utilisateurs: Wailord - Kyogre

Hydrocanon: BP: 110 - Précision: 80% - PP: 5 (8 max)
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Keldeo - Amphinobi

Jet de vapeur*: BP: 110 - Précision: 95% - PP: 5 (8 max)
Attaque ayant 30% de chance de brûler la cible
Ordre: 1
Utilisateur: Volcanion

Onde originelle*: BP: 110 - Précision: 85% - PP: 10 (16 max)
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateur: Kyogre

Sheauriken: BP: 15 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque frappant de 2 à 5 fois
Ordre: 1
Utilisateurs: Amphinobi - Limaspeed

Surf: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Tokopisco - Manaphy

Analyse: Dans les capacités spéciales Eau, les plus efficaces seront Ébullition, Surf et Hydrocanon. Ébullition pour son effet secondaire utile, Surf pour son équilibre entre puissance et précision et Hydrocanon pour sa puissance brute.
Jet de vapeur et Onde originelle seront également très efficaces mais disponibles que sur peu de pokémon.
Dans certaines conditions, Giclédo sera également plutôt efficace.
Sheauriken étant une priorité, elle sera très utiles mais disponibles que sur peu de pokémon.





Physique:

Crocs éclair: BP: 65 - Précision: 95% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact ayant 10% de chance de paralyser la cible et 10% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 2
Utilisateurs: Lougaroc - Grahyéna

Charge foudre: BP: 130 - Précision: 85% - PP: 5 (8 max)
Attaque de contact ayant 20% de chance de paralyser la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Zekrom - Victini

Eclair fou: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque de contact infligeant un quart des dégâts infligés à la cible au lanceur
Ordre: 1
Utilisateurs: Arcanin - Elekable

Poing-éclair: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque de contact ayant 10% de chance de paralyser
Ordre: 2
Utilisateurs: Métalosse - Tygnon

Frotte-frimousse: BP: 20 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque de contact paralysant la cible à coup sûr
Ordre: 1
Utilisateurs: Pachirisu - Dédenne

Analyse: Dans les attaques physiques Electrik, la plus efficace est Charge foudre pour sa puissance, mais peu fréquente car peu de pokémon peuvent l'apprendre.
Éclair fou sera donc le choix le plus courant est le plus efficace, étant une CT et donc disponible sur beaucoup de pokémons.
Crocs éclairs et Poing-éclair seront un second choix correct si Eclair fou n'est pas disponible.
Frotte-frimousse sera utile pour handicaper l'adversaire mais faible offensivement.

Spéciale:

Coup d'jus: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque ayant 30% de chance de paralyser et touchant tous les pokémons adjacents
Ordre: 0, a prendre en combat duo ou trio ou sur un pokémon défensif
Utilisateurs: Electhor - Tokoriko (duo)

Fatal-foudre: BP: 110 - Précision: 70% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 30% de chances de paralyser la cible. Passe à 100% de précision sous la pluie
Ordre: 0, A prendre dans une rain team, ou avec un pokémon avec un talent augmentant la précision
Utilisateurs: Kyogre - Mygavolt

Tonnerre: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque ayant 10% de chances de paralyser la cible.
Ordre: 1
Utilisateurs: Tokorico - Raikou

Change éclair: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque forçant à changer le pokémon lanceur. Cet effet est très apprécié des stratèges
Ordre: 1
Utilisateurs: Tokorico - Magnézone

Analyse: Dans les attaques spéciales Electrik, la plus efficace est Tonnerre pour son équilibre entre puissance et précision, et également facilement disponible étant une CT.
Fatal-foudre sera également très puissante mais demandera la pluie ou un talent particulier pour être bien utilisée.
Coup'jus sera également utile pour obtenir plus de chance de paralysie par rapport à Tonnerre, ou en match Duo.
Change eclair est un incontournable car elle permet d'avoir l'avantage du switch si l'adversaire change de pokémon tout en gardant une puissance correcte.




Physique:

Calinerie: BP: 90 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque ayant 10% de chance de baisser l'attaque de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Absol - Mimiqui

Analyse: Seule capacité physique Fée du jeu, Calinerie reste cependant très efficace.

Spéciale:

Canon floral*: BP: 130 - Précision: 90% - PP: 5 (8 max)
Attaque baissant l'attaque spéciale du lanceur de deux crans. Très utile avec une gemme Z
Ordre: 1
Utilisateur: Magearna

Éclats magiques: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque touchant tous les adversaires en duo ou trio
Ordre: 2, 1 en duo
Utilisateurs: Créfadet - Magirêve

Pouvoir lunaire: BP: 95 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque ayant 30% de chances de baisser l'attaque spéciale de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Togekiss - Diancie

Vampibaiser: Bp: 50 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque volant 75% des dégâts infligés
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif, ou avec le talent Prio-guérison
Utilisateurs: Gardevoir - Guérillande

Analyse: Dans les attaques spéciales Fée, les plus efficaces sont Pouvoir lunaire et Canon floral, malheureusement Canon floral n'est disponible que sur un seul pokémon.
Eclats magique sera un bon second choix si le pokémon n'a pas accès à Pouvoir lunaire, ou en duo. Étant une CT, elle est disponible sur plus de pokémons.
Vampibaiser pourra être utile pour soigner le lanceur tout en frappant.




Physique:

Boutefeu: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact ayant 10% de chance de brûler et infligeant au lanceur 1/3 des dégâts infligés à la cible au lanceur
Ordre: 1
Utilisateurs: Ossateur d'Alola - Darumacho

Coup victoire: BP: 180 - Précision: 95% - PP: 5 (8 max)
Attaque de contact baissant la défense, la défense spéciale et la vitesse du lanceur d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Victini - Rayquaza

Crocs feu: Bp: 65 - Précision: 95% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact ayant 10% de chances de brûler la cible et 10% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 2
Utilisateurs: Lougaroc - Luxray

Feu sacré: BP: 100 - Précision: 95% - PP: 5 (8 max)
Attaque ayant 50% de chance de brûler la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Ho-oh - Entei

Nitrocharge: BP: 50 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact montant la vitesse du lanceur d'un cran
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon ayant besoin de vitesse supplémentaire
Utilisateurs: Pyroli - Roitiflam

Poing de feu: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque de contact ayant 10% de chance de brûler la cible
Ordre: 2
Utilisateurs: Tygnon - Libégon

Analyse: Dans les attaques physiques Feu, les plus efficaces sont Coup victoire pour sa puissance énorme, Feu sacré pour un équilibre entre puissance et un effet secondaire s'activant souvent et Boutefeu pour sa puissance brute malgré ses dégâts de recul. Coup victoire et Feu sacré sont disponibles sur peu de pokémons, donc peu fréquentes.
Poing de feu et Crocs feu seront pris lorsque Boutefeu ne sera pas disponible, Poing de feu étant facile d'accès grâce au MT sur ROSA
Nitrocharge sera utilisé sur les pokémons puissants mais manquant de vitesse, en anticipant un switch ou en achevant un pokémon, elle est plus utilisée pour booster le pokémon qu'en capacité offensive.

Spéciale:

Canicule: BP: 95 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque ayant 10% de chance de brûler la cible, touchant tous les adversaires en duo
Ordre: 2, 1 en duo
Utilisateurs: Electhor - Roucarnage

Danse du feu*: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque ayant 50% de chance de monter l'attaque spéciale d'un cran
Ordre: 1
Utilisateur: Pyrax

Déflagration: BP: 110 - Précision: 85% - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de brûler la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Dracaufeu - Goupelin

Ebullilave: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque ayant 30% de chance de brûler la cible
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif ou en duo
Utilisateurs: Chartor - Heatran

Eruption: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 5 (8 max)
Calcul:
 
Attaque ayant plus de puissance plus le lanceur à un pourcentage de pv élevé
Ordre: 1
Utilisateur: Typhlosion

Lance-flammes: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de brûler la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Dracaufeu - Smogogo

Surchauffe: BP: 130 - Précision: 90% - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque baissant l'attaque spéciale du lanceur de deux crans
Ordre: 2
Utilisateurs: Electsprint - Zeblitz

Vortex magma*: BP: 100 - Précision: 75% - PP: 5 (8 max)
Attaque piégeant la cible de 4 à 5 tours et infligeant 12% des pv de la cible à la fin du tour
Ordre: 1
Utilisateur: Heatran

Analyse: Dans les capacités spéciales Feu, les plus efficaces sont Déflagration, Lance flamme et Canicule, chacune facile d’accès car en CT ou par MT. Déflagration pour sa puissance brute, Lance flamme pour son équilibre entre puissance et précision et Canicule pour les pokémons n'ayant pas accès à Lance flamme et en duo.
Eruption sera également puissante quand le pokémon aura toute sa vie.
Danse du feu et Vortex magma seront également très efficaces mais disponible sur peu de pokémon.
Ebullilave sera utilisée pour obtenir plus de chance de brûlure.
Suchauffe fait un second choix correcte mais ne permet pas de rester sur la terrain pour continuer de frapper à cause de la baisse de statistiques.




Physique:

Avalanche: BP: 60 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 4g
Attaque de contact de priorité -4 dont la puissance est doublée si le lanceur reçoit des dégâts
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif
Utilisateur: Seracrawl

Chute glace: BP: 85 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max)
Attaque ayant 30% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Mammochon - Dimoret

Crocs givre: BP: 65 - Précision: 95% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact ayant 10% de chance de geler et 10% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 2, 1 avec le talent Prognathe
Utilisateurs: Leviator - Méga-Sharpedo

Eclats glace: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max)
Attaque de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Donphan - Dimoret

Poing-glace: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque de contact ayant 10% de chance de geler
Ordre: 2
Utilisateurs: Métalosse - Charmina

Stalagtite: BP: 25 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max)
Attaque touchant de 2 à 5 fois.
Ordre: 0, A prendre avec le talent Multi-coups
Utilisateur: Crustabri

Analyse: Dans les capacités physiques Glace, la plus efficace est Chute glace pour sa puissance et son effet secondaire malgré une précision parfois gênante.
Stalagtite sera également extrémement puissante sur un pokémon avec Multi-coups.
Etant une priorité, Eclats glace sera très utile.
Poing-Glace et Crocs givre seront pris lorsque Chute Glace ne sera pas disponible, Poing-glace étant facile d'accès grâce au MT sur ROSA
Avalanche sera une option efficace sur un pokémon lent et défensif

Spéciale:

Blizzard: BP: 110 - Précision: 70%  - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de geler touchant tous les adversaires en duo. Passe à 100% de précision sous la grêle
Ordre: 0, A prendre avec une hail team (team grêle)
Utilisateurs: Feunard d'Alola - Sorbouboul

Laser glace: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de geler
Ordre: 1
Utilisateurs: Momartik - Kyurem

Lyophilisation: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max)
Attaque super efficace sur le type ayant 10% de chance de geler.
Ordre: 1
Utilisateurs: Feunard d'Alola - Oniglali

Analyse: Dans les capacités spéciales Glace, les plus efficaces sont Laser glace et Lyophilisation, Laser glace pour son parfait équilibre entre puissance et précision, et Lyophilisation pour sa super-effacité sur le type Eau qui résiste normalement à la Glace.
Blizzard sera également trés puissante mais demandera la grêle pour être bien utilisée.




Physique:

Dard-nuée: BP: 25 - Précision: 95% - PP: 20 (32 max)
Attaque touchant de 2 à 5 fois, trés utile avec le talent Multi-coups
Ordre: 0, A prendre avec le talent Multi-coups
Utilisateur: Méga-Scarhino

Demi-tour: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact forçant à changer le pokémon lanceur. Cet effet est très apprécié des stratèges
Ordre: 1
Utilisateurs: Démétéros - Méga-Dardargnan

Escarmouche*: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact de priorité +2 ne fonctionnant que lorsque c'est la premier attaque du pokémon
Ordre: 1
Utilisateurs: Sarmuraï

Furie-bond: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max)
Attaque de contact baissant l'attaque de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Cancrelove - Mouscoto

Plaie croix: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque de contact sans effet secondaire
Ordre: 2
Utilisateurs: Méga-Dardargnan - Manternel

Mégacorne: BP: 120 - Précision: 85% - PP: 10 (16 max)
Attaque de contact sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Brutapode - Scarhino

Vampirisme: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque de contact volant 1/2 des dégâts infligés
Ordre: 1
Utilisateurs: Nostenfer - Taranbulle

Analyse: Dans les capacités physiques Insectes, les plus efficaces sont Mégacorne, Furie-bond et Vampirisme, Mégacorne pour sa puissance brute, Furie-bond pour son équilibre entre puissance et précision avec un effet secondaire appréciable, et Vampirisme pour son équilibre entre puissance et précision avec un effet de soin.
Dard-nuée sera également extrémement puissante sur un pokémon avec Multi-coups.
Etant une priorité, Escarmouche sera trés utile surtout grâce à sa puissance, mais ne marchera que le premier tour du pokémon.
Plaie-croix sera un second choix correct avec son équilibre entre puissance et précision et sa facilité d'accès, mais souffrira de son manque d'effet secondaire.
Demi-tour est un incontournable car elle permet d'avoir l'avantage du switch si l'adversaire change de pokémon tout en gardant une puissance correcte.

Spéciale:

Bourdon: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max)
Attaque ayant 10% de chance de baisser la défense spéciale de la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Pyrax - Rubombelle

Harcèlement: BP: 20 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact piégeant la cible de 4 à 5 tours et infligeant 12% des pv à la cible à la fin du tour
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif dans le but de piéger
Utilisateurs: Caractroc - Apireine

Rayon signal: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque ayant 10% de chance de rendre confus
Ordre: 2
Utilisateurs: Voltali - Magnézone

Analyse: Dans les attaques spéciales Insecte, la plus efficace sera Bourdon avec son équilibre entre puissance et précision.
Rayon signal sera un bon second choix, facile d'accès grâce au MT 6g.
Harcèlement sera utile sur des pokémons défensifs, pour piéger un pokémon et infliger des dégâts que leurs statistiques ne permettent pas.


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Dernière édition par Malink le Jeu 29 Juin - 20:06, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie   Ven 9 Juin - 21:04

Suite:



Physique:

Bluff: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact de priorité +3
Ordre: 1
Utilisateurs: Charmina - Lockpin

Damoclès: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact infligeant 1/4 des pv infligés à la cible au lanceur
Ordre: 1
Utilisateurs: Méga-Drattak - Etouraptor

Effort: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Attaque de contact réduisant les pv de la cible jusqu'à avoir les mêmes pv que le lanceur
Ordre: 0, A prendre dans des sets particulier, tel qu'un Suicide lead
Utilisateurs: Aéroptéryx - Simiabraz

Escalade: BP: 90 - Précision: 85% - PP: 20 (32 max) - CS 4g
Attaque de contact ayant 20% de chance de rendre confus la cible
Ordre: 0, A prendre avec le talent Sans limite
Utlisateur: Tauros

Explosion: BP: 250 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque d'autodestruction du lanceur
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif ou un suicide lead
Utlisateurs: Gigalithe - Grolem d'Alola

Façade: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact doublant en puissance quand le pokémon à une altération de statut principale
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon avec Cran ou Pied véloce
Utilisateurs: Luxray - Pyroli

Peignée*: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact infligeant 1/4 des dégâts infligés à la cible au lanceur
Ordre: 1
Utilisateur: Frison

Plaquage: BP: 85 - Précision: 100 - PP: 15 (24 max) - MT 3g
Attaque de contact ayant 30% de chance de paralyser
Ordre: 1
Utilisateurs: Ecremeuh - Jirachi

Plumo-queue*: BP: 25 - Précision: 85% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact touchant de 2 à 5 fois
Ordre: 0, A prendre avec le talent Multi-coups
Utilisateur: Pashmilla

Retour: BP: Variable, jusqu'à 102 - Précision: 100 - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact plus puissante en fonction du bonheur du pokémon
Ordre: 1
Utilisateurs: Méga-Lockpin - Méga-Scarabrute

Tour rapide: BP: 20 - Précision: 100% - PP: 40 (64 max) -
Attaque de contact retirant les Entry hazard et les Vampigraines du terrain du lanceur
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon ayant le rôle de Spinner
Utilisateurs: Minotaupe - Staross

Vitesse extrème: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) -
Attaque de contact de priorité +2
Ordre: 1
Utilisateurs: Dracolosse - Arcanin

Vive attaque: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max) -
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 2, 1 avec un talent changeant le type des attaques Normal
Utilisateurs: Méga-Scarabrute - Pyroli

Analyse: Dans les capacités physiques Normales, les plus efficaces sont Retour, Damoclès, Peignée, Plaquage et Vitesse extrême, Retour pour son équilibre entre puissance et précision, Plaquage pour son équilibre entre puissance, précision et effet secondaire, Damoclès et Peignée pour leur puissance brute et Vitesse extrême pour sa puissance et son effet de priorité.
Plumo-queue sera également très efficace avec un pokémon avec Multi-coups.
Bluff sera également une priorité très utile en empêchant l'adversaire de jouer mais ne marchant qu'au premier tour.
Vive-attaque sera une autre priorité mais moins jouer à moins d'avoir un talent changeant le type des attaques Normales ou si aucune autre priorité n'est disponible.
Façade sera utile sur un pokémon avec Cran ou Pied véloce ou bien un pokémon dont le rôle est d'absorbé les altérations de statut.
Escalade sera très efficace en combinaison avec le talent Sans-limite et l'Orbe vie.
Explosion sera efficace sur un Suicide lead ou pour surprendre l'adversaire avec sa puissance brute.
Effort sera utile sur un pokémon avec le talent Fermeté ou la Ceinture force combinée avec une priorité.
Tour rapide est un incontournable, servant à retirer les Entry hazard mais ayant peu d'utilité offensivement.

Spéciale:

Ball'météo: BP: 50 (100 sous climat) - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque changeant de type en fonction du climat, passe à 100 de puissance sous un climat
Ordre: 0, A prendre dans une team Climat dans le cas où le pokémon ne possède pas le type d'attaque que prendra la Ball
Utilisateurs: Empiflor - Ceriflor

Bang sonique: BP: 140 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque touchant tous les pokémons adjacents
Ordre: 1
Utilisateurs: Bruyverne - Heledelle

Jugement*: BP: 100 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque changeant de type en fonction de la Plaque portée
Ordre: 1
Utilisateur: Arceus

Mégaphone: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque touchant tous les adversaires
Ordre: 1, 1 avec un talent changeant le type des attaques Normal
Utilisateurs: Méga-Gardevoir - Nymphali

Puissance cachée: BP: 60 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque changeant de type en fonction des IV
Ordre: 1
Utilisateurs: Magnézone - Méga-Elecsprint

Triplattaque: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque ayant 20% de chance de paralyser, de brûler ou de geler, soit 6,67% pour chaque statut
Ordre: 1
Utilisateur: Porygon2

Analyse: Dans les capacités spéciales Normales, les plus efficaces seront Bang sonique, Mégaphone et Triplattaque, Bang sonique pour sa puissance brute avec une précision parfaite, Mégaphone pour son équilibre entre puissance et précision ainsi que sa facilité d'accès grâce au MT 6g et Triplattaque pour son équilibre entre puissance, précision et effet secondaire malgré que cette attaque ne peut pas être apprise par beaucoup de pokémon.
Jugement sera très efficace mais sera souvent couplée avec une plaque pour en changer le type.
Ball'météo sera un second choix correct pour combler le manque d'accès a des attaques de type Feu, Glace, Roche ou Eau efficace.
Puissance cachée est un incontournable, étant la seule attaque apprenable par une grande majorité de pokémon dont le type peut être choisi en changeant les IV, ainsi Puissance cachée sera utile par exemple pour avoir une attaque Glace si le pokémon n'a pas accès à une autre option. Les Puissances cachées les plus jouées sont Combat, Vol, Sol, Roche, Plante, Glace et Feu.




Physique:

Balle graine: BP: 25 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max) - CT 4g
Attaque touchant de 2 à 5 fois
Ordre: 0, A prendre avec le talent Multi-coups ou Technicien
Utilisateurs: Pashmilla - Chapignon

Botte sucrette*: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact baissant l'attaque de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateur: Sucreine

Canon graine: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6G
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 2
Utilisateurs: Tengalice - Vacillys

Encornebois: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact volant 1/2 des dégâts infligés
Ordre: 1
Utilisateurs: Désséliande - Tokotoro

Lame-feuille: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact avec un taux de coup critique élevé
Ordre: 1
Utilisateurs: Archéduc - Katagami

Martobois: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 15 ( max) -
Attaque de contact infligeant 1/3 des dégâts infligés au lanceur
Ordre: 1
Utilisateurs: Tokotoro - Torterra

Mégafouet: BP: 120 - Précision: 85% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Sinistrail - Noacier

Analyse: Dans les capacités physiques Plantes, les plus efficaces sont Mégafouet, Martobois, Lame feuille et Encornebois, Mégafouet pour sa puissance brute, Martobois pour sa puissance brute et sa précision malgré les dégâts de recul, Lame feuille pour son équilibre entre puissance et précision et Encornebois pour son effet de soin.
Balle graine sera également très efficace sur un pokémon avec Multi-coups ou Technicien.
Botte sucrette sera efficace avec une puissance correcte et un effet secondaire utile.
Canon graine sera un second choix correct mais souffrira de son manque d'effet secondaire.

Spéciale:

Danse-fleur: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact durant de 2 à 3 tours et rendant confus le lanceur après cette durée
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon avec Tempo perso
Utilisateur: Fragilady

Eco-sphère: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de baisser la défense spéciale de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Oratoria - Manaphy

Giga-sangsue: BP: 75 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque volant 1/2 des dégâts infligés
Ordre: 1
Utilisateurs: Méga-Florizarre - Pyrax

Lance-soleil: BP: 120 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque en 2 tours infligeant des dégâts à la cible au deuxième tour. Passe à 1 tour sous le soleil
Ordre: 0, A prendre dans une sun team
Utilisateurs: Méga-Dracaufeu Y - Empiflor

Nœud herbe: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Calcul:
 
Attaque de contact augmentant en puissance en fonction du poids de la cible, plus elle est lourde plus les dégâts sont important
Ordre: 2
Utilisateurs: Simiabraz - Pingoléon

Tempête verte: BP: 130 - Précision: 90% - PP: 5 (8 max) -
Attaque baissant l'attaque spéciale du lanceur de deux crans
Ordre: 1 et 0, A prendre sur un pokémon avec Contestation
Utilisateurs: Roserade - Majaspic

Analyse: Dans les capacités spéciales Plantes, les plus efficaces sont Tempête verte, Giga-sangsue et Eco-sphére. Tempête verte pour sa puissance Brute malgré la baisse de statistiques, Eco-sphère pour son équilibre entre puissance et précision et Giga-sangsue pour son effet de soin.
Dans certains cas, Danse-fleur sera également très puissante mais le type plante étant résisté par beaucoup de pokémon, le fait de se bloquer sur cette attaque est dangereux.
Lance-soleil sera également très efficace mais nécessitera le soleil ou une Herbe pouvoir pour être correctement utilisée.
Noeud'Herbe sera un second choix plus ou moins viable suivant le poids des menaces que cette capacité est sensée gérer.




Physique:

Détricanon: BP: 120 - Précision: 80% - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Attaque ayant 30% de chance d'empoisonner la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Amphinobi - Coatox

Direct toxik: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact ayant 30% de chance d'empoisonner la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Brutapode - Carchacrok

Analyse: Dans les capacités physiques Poison, Détricanon est la plus efficace en terme de puissance brute, mais souffrira parfois de sa précision. Direct toxik sera également un bon choix avec son équilibre entre puissance, précision et effet secondaire.

Spéciale:

Bain de smog: BP: 50 - Précision: parfaite - PP: 15 (24 max) -
Attaque supprimant les changements de statistiques de la cible
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif
Utilisateurs: Smogogo - Gaulet

Bomb-beurk: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 30% de chance d'empoisonner la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Ectoplasma - Méga-Florizarre

Bombe acide: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque baissant la défense spéciale de la cible de deux crans
Ordre: 0, A prendre pour passer des pokémons défensifs gênants
Utilisateurs: Zeroïd - Tentacruel

Cradovague: BP: 95 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance d'empoisonner la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Malamandre - Nidoking

Analyse: Dans les capacités spéciales Poison, les plus efficaces sont Bomb'beurk et Cradovague. Les deux sont assez similaires en solo et on privilégiera soit Bomb'beurk pour son effet secondaire soit Cradovague pour sa puissance.
Bain de smog sera utile sur un pokémon défensif par exemple, pour empêcher un adversaire de monter ses statistiques.
Bombe acide sera utile sur un pokémon manquant de puissance pour frapper plus fort sur les autres capacités ou pour forcer l'adversaire à switcher.




Physique:

Coupe psycho: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque avec un taux de coup critique élevé
Ordre: 2
Utilisateurs: Necrozma - Katagami

Psykoud'boul: BP: 80 - Précision: 90% - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Attaque de contact ayant 20% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Charmina - Métalosse

Psycho-croc: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact qui annule Protection, Mur lumière et Voile Aurore.
Ordre: 1
Utilisateurs: Sharpedo - Denticrisse

Analyse: Dans les capacités physique Psy, les plus efficaces sont Psycho-croc et Psykoud'boul. Psycho-croc pour son équilibre entre puissance et précision, mais apprise par peu de pokémon, et Psykoud'boul pour sa puissance et son effet secondaire malgré une précision plus faible.
Coupe Psycho sera un second choix correct si le pokémon n'a pas accès aux autres options.

Spéciale:

Choc psy: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -CT 7g
Attaque frappant sur la défense au lieu de la défense spéciale
Ordre: 1
Utilisateurs: Alakazam - Mentali

Extrasenseur: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max) -
Attaque ayant 10% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 2
Utilisateurs: Raikou - Amphinobi

Force ajoutée: BP: Variable - Précision: 100 - PP: 10 (16 max) -
Attaque ayant une puissance de 20 + 20 par nombre d'augmentation de statistiques
Ordre: 0, A prendre avec un pokémon avec Plénitude ou Force cosmik
Utilisateurs: Mentali - Cryptéro

Frappe psy*: BP: 100 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque frappant sur la défense au lieu de la défense spéciale
Ordre: 1
Utilisateur: Mewtwo

Psycho boost*: BP: 140 - Précision: 90 - PP: 5 (8 max) -
Attaque baissant l'attaque spéciale du lanceur de deux crans
Ordre: 1
Utilisateur: Deoxys

Psyko: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque ayant 10% de chance de baisser la défense spéciale de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Alakazam - Staross

Analyse: Dans les capacités spéciales Psy, les plus efficaces sont Frappe psy, Psycho boost, Choc psy et Psyko. Psycho boost pour sa puissance brute malheureusement disponible que sur un pokémon, Frappe psy et Choc psy pour leur équilibre entre puissance et précision et l'effet de surprise en frappant sur la défense avec un pokémon spécial et Psyko pour son équilibre entre puissance et précision.
Extrasenseur sera un second choix intéressant lorsque les autres options sont inaccessibles.
Force ajoutée sera très puissante sur un pokémon augmentant ses statistiques.





Physique:

Boule roc: BP: 25 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) -
Attaque frappant de 2 à 5 fois
Ordre: 0, A prendre avec le talent Multi-coups
Utilisateurs: Crustabri - Pashmilla

Éboulement: BP: 75 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) -CT 7g
Attaque ayant 30% de chance d'apeurer la cible, touche tous les adversaires en duo
Ordre: 1
Utilisateurs: Minotaupe - Charmina

Fracass'tête: BP: 150 - Précision: 80% - PP: 5 (8 max) -
Attaque de contact infligeant 1/2 des dégâts infligés à la cible au lanceur
Ordre: 0, A prendre avec le talent Tête de roc ou Téméraire
Utilisateurs: Charkos - Rexilius

Lame de roc: BP: 100 - Précision: 80% - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque à taux de coup critique élevé
Ordre: 1
Utilisateurs: Démétéros - Lougaroc

Orage adamantin*: BP: 100 - Précision: 95% - PP: 5 (8 max) -
Attaque ayant 50% de chance de monter la défense du lanceur de deux crans
Ordre: 1
Utilisateur: Diancie


Vif roc*: BP: 40 - Précision: 100 - PP: 20 (32 max) -
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateur: Lougaroc Diurne

Analyse: Dans les capacités physiques Roches, les plus efficaces sont Orage adamantin, Lame de roc, Éboulement et Fracass'tête. Orage adamantin pour sa puissance et son effet secondaire, mais accessible que sur un seul pokémon, Fracass'tête pour sa puissance brute mais accessible sur peu de pokémon, Lame de roc pour sa puissance malgré un précision un peu faible et Éboulement avec une puissance correcte, un bon effet secondaire et une précision meilleure que Lame de roc.
Boule roc sera également très efficace sur un pokémon avec Multi-coups ou pour passer les clones.
Étant une priorité, Vif roc sera très utile mais accessible uniquement sur un seul pokémon.

Spéciale:

Pouvoir antique: BP: 60 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) -
Attaque ayant 10% de chance de monter la vitesse, l'attaque, l'attaque spéciale, la défense et la défense spéciale d'un cran
Ordre: 2
Utilisateurs: Yanmega - Heatran

Rayon gemme: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque sans effet secondaire
Ordre: 1
Utilisateurs: Zéroïd - Tarinorme

Analyse: Dans les capacités spéciales Roches, la plus efficace est Rayon gemme pour son équilibre entre puissance et précision malgré son manque d'effet secondaire.
Pouvoir antique sera un second choix correct mais manquant de puissance.




Physique:

Lame pangéenne*: BP: 120 - Précision: 85% - PP: 10 (16 max) -
Attaque touchant tous les adversaires en combat duo
Ordre: 1
Utilisateur: Groudon

Osmerang*: BP: 50 - Précision: 90% - PP: 10 (16 max) -
Attaque touchant 2 fois
Ordre: 1
Utilisateur: Ossatueur d'Alola

Myria-fléches*: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque touchant les pokémons Vol ou avec Lévitation et les rendant vulnérables aux attaques Sol
Ordre: 1
Utilisateur: Zygarde

Piétisol: BP: 60 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Attaque baissant la vitesse de la cible d'un cran
Ordre: 2
Utilisateurs: Entei - Azumarill

Séisme: BP: 100 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque touchant tous les pokémons adjacents en combat duo
Ordre: 1
Utilisateurs: Minotaupe - Démétéros

Tunnelier: BP: 80 - Précision: 95% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque avec un taux de coup critique élevé
Ordre: 2
Utilisateurs: Méga-Dardargnan - Galopa

Analyse: Dans les capacités physiques Sol, les plus efficaces sont Lame pangéenne, Myria-fléches et Séisme. Lame pangéenne pour sa puissance brute, mais accessible que sur un seul pokémon, Myria-fléches pour son équilibre entre puissance et précision et son effet génial, mais accessible que sur un seul pokémon et Seisme pour son équilibre entre puissance et précision ainsi qu'une accessibilité très simple étant une CT.
Osmerang sera également utile pour passer plus facilement les pokémons avec Fermeté ou Clonage.
Tunnelier sera un second choix efficace si le pokémon n'a pas accès à Séisme, et facile d'accès grâce au MT de ROSA.
Piétisol sera la dernière option dans le cas ou le pokémon n'a accès à aucune autre capacité physique Sol.

Spéciale:

Telluriforce: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Attaque ayant 10% de chance de baisser la défense spéciale de la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Nidoking - Heatran

Analyse: Telluriforce est la seule capacité spéciales Sol viable, mais néanmoins très efficace avec son équilibre entre puissance et précision. De plus elle est facilement accessible grâce au MT de ROSA.




Physique:

Griffe ombre: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque de contact avec un taux de coup critique élevé
Ordre: 1
Utilisateurs: Mimiqui - Exagide

Ombre portée: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 30 (48 max) -
Attaque de contact de priorité +1
Ordre: 1
Utilisateurs: Mimiqui - Exagide

Os'ombre*: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque ayant 20% de chance de baisser la défense de la cible d'un cran
Ordre: 1
Utilisateur: Ossatueur d'Alola

Revenant: BP: 120 - Précision: 100 - PP: 5 (8 max) -
Attaque de contact en deux tours, rendant le lanceur hors de vue au premier tour et frappant le deuxième. Passe à travers les Abris
Ordre: 1
Utilisateurs: Giratina - Arceus

Tisse ombre*: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque piégeant l'adverse
Ordre: 1
Utilisateur: Archéduc

Analyse: Dans les capacités physiques Spectres, les plus efficaces sont Revenant, Os'ombre, Tisse ombre et Griffe ombre. Revenant pour sa puissance Brute, Os'ombre pour son équilibre entre puissance et précision, Tisse ombre pour son équilibre entre puissance et précision ainsi qu'un bon effet secondaire et Griffe ombre pour sa précision et son accès facile étant une CT malgré une puissance un peu faible.
Étant une priorité Ombre portée sera très utile.

Spéciale:

Ball'ombre: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque ayant 20% de chance de baisser la défense spéciale d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Ectoplasma - Mentali

Châtiment: BP: 65 - Précision: 100 - PP: 10 (16 max) -
Attaque doublant sa puissance si la cible à un altération de statut principale
Ordre: 0, A utiliser en combo avec Feu follet, Toxik ou les Pics toxik
Utilisateurs: Tutankafer - Magirêve

Ombre nocturne: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque infligeant un nombre de pv égal au niveau du lanceur
Ordre: 0, A prendre avec un pokémon défensif possédant peu de statistique d'attaque spéciale

Rayon spectral*: BP: 100 - Précison: 100% - PP: 5 (8 max) -
Attaque ignorant les effets du talent de la cible
Ordre: 1
Utilisateur: Lunala

Analyse: Dans les capacités spéciales Spectres, les plus efficaces sont Rayon spectral et Ball'ombre. Rayon spectral pour sa puissance Brute, mais accessible que sur un seul pokémon et Ball'ombre pour son équilibre entre puissance et précision ainsi qu'un accès simple étant une CT.
Châtiment sera également très puissantecen combinaison avec les Pics toxik ou une capacité infligeant une altération de statut principales tel que Feu follet.
Ombre nocturne sera utile sur un pokémon possédant peu de statistique offensive.




Physique:

Coup bas: BP: 70 - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) - MT 4g
Attaque de contact de priorité +1. Ne fonctionne que si la cible a utilisé une capacité offensive
Ordre: 1
Utilisateurs: Scalproie - Méga-Absol

Dark lariat*: BP: 85 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact ignorant les changements de statistiques de la cible
Ordre: 1
Utilisateur: Félinferno

Furie dimension*: BP: 100 - Précision: parfaite - PP: 5 (8 max) -
Attaque de contact passant à travers les Abris et diminue la défense du lanceur d'un cran
Ordre :1
Utilisateur: Hoopa

Mâchouille: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact ayant 20% de chance de baisser la défense d'un cran
Ordre: 1
Utilisateurs: Sharpedo - Tyranocif

Poursuite: BP: 40 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque de contact doublant en puissance si la cible switch. Touche avant le switch
Ordre: 1
Utilisateurs: Scalproie - Tyranocif

Sabotage: BP: 65 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - MT 6g
Attaque de contact doublant en puissance si la cible a un objet et le faisant tomber
Ordre: 1
Utilisateurs: Scalproie - Méga-Absol

Tricherie: BP: 95 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - MT 6G
Attaque de contact utilisant l'attaque de la cible pour calculer les dégats
Ordre: 0, A prendre sur un pokémon défensif possédant peu de statistique d'attaque
Utilisateurs: Vaututrice - Noctali

Analyse: Dans les capacités physiques Ténèbres, les plus efficaces sont Dark lariat, Furie dimension, Mâchouille et Sabotage. Dark lariat pour son équilibre entre puissance et précision et un bon effet secondaire, mais accessible que sur une seul pokémon, Furie dimension pour sa puissance brute et son effet secondaire, mais accessible que sur un seul pokémon, Mâchouille pour son équilibre entre puissance et précision et Sabotage pour son effet très bon.
Etant une priorité, Coup bas sera également très efficace mais parfois compliqué à utiliser.
Poursuite sera également très efficace pour frapper avec beaucoup de puissance un pokémon qui switch.
Tricherie sera utile sur un pokémon possédant peu de statistique offensive.

Spéciale:

Vibrobscur: BP: 80 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Attaque ayant 20% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilsateur: Amphinobi - Démolosse

Analyse: Vibroscur est la seule attaque spéciale viable en stratégie pour le type Ténèbre, mais néanmoins très efficace avec son équilibre entre puissance et précision ainsi qu'un bon effet secondaire. L'avantage étant qu'elle est disponible en CT et donc utilisable par beaucoup de pokémon.




Physique:

Acrobatie: BP: 55 - Précision: 100% - PP: 15 (24 max) - CT 6g
Attaque de contact doublant en puissance si le lanceur n'a pas d'objet
Ordre: 0, A prendre avec un objet consommable ou sans objet
Utilisateurs: Brutalibre - Grodrive

Draco ascension*: BP: 120 - Précison: 100% - PP: 5 (8 max) - MT 7g
Attaque de contact baissant la défense et la défense spéciale du lanceur d'un cran
Ordre: 1
Utilisateur: Rayquaza

Piqué: BP: 140 - Précison: 90% - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Attaque en 2 tours, frappant le deuxième tour, ayant 30% de chance d'apeurer la cible et un taux de coup critique élevé
Ordre: 0, A prendre avec une Herbe pouvoir et un pokémon avec Délestage ou avec une gemme Z Vol

Rapace: BP: 120 - Précison: 100% - PP: 15 (24 max) -
Attaque de contact infligeant 1/3 des dégâts infligés à la cible au lanceur
Ordre: 1
Utilisateurs: Etouraptor - Flambusard

Analyse: Dans les capacités physiques Vol, les plus efficaces sont Draco ascension et Rapace, chacune pour leur puissance brute et une précision parfaite, mais Draco ascension n'est accessible que sur un seul pokémon.
Acrobatie sera également très puissante sur un pokémon avec un objet consommable ou sans objet.
Piqué possède une bonne puissance et un bon effet secondaire, mais demandera de n'être utilisée qu'une fois avec une Herbe pouvoir ou une gemme Z Vol.

Spéciale:

Babil*: BP: 65 - Précison: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque rendant la cible confuse
Ordre: 1
Utilisateur: Pijako

Lame d'air: BP: 75 - Précison: 95% - PP: 20 (32 max) -
Attaque ayant 30% de chance d'apeurer la cible
Ordre: 1
Utilisateurs: Togekiss - Dracaufeu

Mort-ailes*: BP: 80 - Précison: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque volant 3/4 de dégâts infligés
Ordre: 1
Utilisateur: Yveltal

Vent violent: BP: 110 - Précison: 70% - PP: 10 (16 max) -
Attaque ayant 30% de chances de rendre confus la cible. Passe à 100% de précision sous la pluie
Ordre: 1
Utilisateurs: Boréas - Méga-Roucarnage

Analyse: Dans les capacités spéciales Vol, les plus efficaces sont Mort-ailes et Lame d'air. Mort-ailes pour son équilibre entre puissance et précision, mais accessible que sur un seul pokémon et Lame d'air pour sa puissance correcte et un très bon effet secondaire.
Babil sera également plutôt efficace mais, la confusion ayant moins de chances d'handicaper l'adversaire en 7g, légèrement en dessous des précédentes.
Vent violent sera également très puissante malgré une faible précision et demandera souvent d'être jouée en combinaison avec la pluie ou le talent Annule-garde.


Suite au prochain message


Dernière édition par Malink le Dim 11 Juin - 15:03, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie   Ven 9 Juin - 21:04

Suite:

Statut:


Protection totale ou partielle: (Voir: Les entry hazard et les screens)


Mur lumière: Précision: Parfaite - PP: 30 (48 max) - CT 7g
Invoque un mur qui divise par 2 l'attaque spéciale des adversaires lorsqu'ils attaquent. Durée 5 tours (8 avec lumargile sur le lanceur)
Utilisateurs: Mystigrix - Méganium

Protection: Précision: Parfaite - PP: 30 (48 max) - CT 7g
Invoque un mur qui divise par 2 l'attaque des adversaires lorsqu'ils attaquent. Durée 5 tours (8 avec lumargile sur le lanceur)
Utilisateurs: Mistigrix - Méganium

Voile aurore: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Invoque un mur qui divise par 2 les dégâts physiques et spéciaux reçus. Ne fonctionne que sous la grêle. Durée 5 tours (8 avec lumargile sur le lanceur)
Utilisateurs: Feunard d'Alola - Sablaireau d'Alola

Blockhaus*: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Capacité de priorité +4 qui protège le lanceur, empoisonne l'adversaire si celui-ci utilise une attaque de contact
Utilisateur: Prédastérie

Pico-défense: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Capacité de priorité +4 qui protège le lanceur, inflige 12% des pv de l'adversaire si celui-ci utilise une attaque de contact
Utilisateurs: Maracachi - Blindépique

Abri: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Capacité de priorité +4 qui protège le lanceur
Utilisateurs: Noctali - Heatran

Clonage: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Le lanceur sacrifie 25% de sa vie pour créer un clone, le clone possédera autant de pv que ceux qui ont été sacrifié pour le créer et prendra les capacités à la place du lanceur
Utilisateurs: Brutalibre - Raikou

Analyse: Abri est une très bonne option pour gagner un tour sur la durée d'un effet de terrain, un tour de soin avec les restes ou pour voir quelle capacité l'adversaire utilise. Pico-défense et Blockhaus sont utilisées de la même façon mais en profitant en plus de leurs effets supplémentaires.
Clonage sert essentiellement pour éviter les altérations de statut ou en anticipant un switch pour pouvoir encaisser n'importe quel coup.
Mur lumière, Protection et Voile aurore servent à soutenir l'équipe en réduisant les dégâts, souvent utilisées pour placer sans soucis un pokémon fragile ou dans une équipe lente ou fragile.


Boost de statistiques: (Voir: Set up (A venir))


Aiguisage: Précision: Parfaite - PP: 15 (24 max) - CT 6g
Augmente d'un cran l'attaque et la précision du lanceur
Utilisateurs: Ptéra - Fermite

Machination: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente de deux crans l'attaque spéciale du lanceur
Utilisateurs: Porygon Z - Démolosse

Malédiction: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Sur un Spectre: Sacrifie 50% des pv du lanceur et maudit la cible qui perdre 25% de ses pv à la fin du tour
Sur un autre type: Augmente d'un cran l'attaque et la défense du lanceur et diminue la vitesse d'un cran
Utilisateurs: Vacillys - Noacier

Poliroche: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Augmente de deux crans la vitesse du lanceur
Utilisateurs: Charkos - Démétéros

Force cosmik: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente d'un cran la défense et la défense spéciale du lanceur
Utilisateurs: Mélodelfe - Cryptéro

Plénitude: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Augmente d'un cran l'attaque spéciale et la défense spéciale du lanceur
Utilisateurs: Mélodelfe - Mentali

Enroulement: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente d'un cran l'attaque, la défense et la précision du lanceur
Utilisateurs: Zygarde - Seviper

Cognobidon: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Augmente au maximum l'attaque du lanceur, et ce même si il a subit une baisse d'attaque
Utilisateurs: Azumarill - Ronflex

Danse-lames: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Augmente de deux crans l'attaque du lanceur
Utilisateurs: Méga-Absol - Scalproie

Exuviation: Précision: Parfaite - PP: 15 (24 max) -
Augmente de deux crans l'attaque, l'attaque spéciale et la vitesse du lanceur et diminue la défense et la défense spéciale d'un cran
Utilisateurs: Météno - Crustabri

Papillodanse: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente d'un cran l'attaque spéciale, la défense spéciale et la vitesse du lanceur
Utilisateurs: Fragilady - Rubombelle

Lumiqueue: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente de 3 crans l'attaque spéciale du lanceur
Utilisateur: Manaphy

Géo-contrôle*: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Augmente de deux crans la défense spéciale, l'attaque spéciale et la vitesse du lanceur. Se lance en deux tours
Utilisateurs: Xerneas

Danse draco: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Augmente d'un cran l'attaque et la vitesse du lanceur
Utilisateurs: Dracolosse - Drattak

Gonflette: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Augmente d'un cran l'attaque et la défense du lanceur
Utilisateurs: Guériaigle - Baggaïd

Allégement: Précision: Parfaite - PP: 15 (24 max) -
Augmente de deux crans la vitesse du lanceur et le rend plus léger de 100 kg
Utilisateurs: Magearna - Bamboiselle

Changement vitesse: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Augmente de deux crans la vitesse et d'un cran l'attaque du lanceur
Utilisateurs: Magearna - Clicticlic

Analyse: Les capacités précédentes sont toutes utilisées dans le même but: placer le pokémon en augmentant ses statistiques et ainsi le rendre surpuissant ou plus rapide et du coup capable d'achever toute l'équipe adverse, soit le rendre plus résistant et pouvoir tenir tous les coups en tuant l'équipe adverse à petit feu.


Altération de statut: (Voir: les statuts et altération d'état)


Encore: Précision: 100% - PP: 5 (8 max) -
Force la cible à refaire sa dernière capacité pendant 3 tours
Utilisateurs: Farfaduvet - Leopardus

Provoc: Précision: 100% - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Empêche la cible d'utiliser des capacités non-offensives pendant 3 tours
Utilisateurs: Heatran - Vaututurice

Onde folie: Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Rend la cible confuse
Utilisateur: Regigigas

Toxik: Précision: 90% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Empoisonne gravement la cible
Utilisateurs: Malamandre - Trousselin

Para-spore: Précision: 75% - PP: 30 (48 max) -
Paralyse la cible
Utilisateurs: Gaulet - Farfaduvet

Cage éclair: Précision: 90% - PP: 20 (32 max) -
Paralyse la cible
Utilisateurs: Trousselin - Alakazam

Regard médusant: Précision: 100% - PP: 30 (48 max) -
Paralyse la cible
Utilisateurs: Majaspic - Arbok

Poudre dodo: Précision: 75% - PP: 15 (24 max) -
Endort la cible
Utilisateurs: Florizarre - Roserade

Spore: Précision: 100% - PP: 15 (24 max) -
Endort la cible
Utilisateurs: Chapignon - Gaulet

Grobisou*: Précision: 75% - PP: 10 (16 max) -
Endort la cible
Utilisateur: Lippoutou

Hypnose: Précision: 60% - PP: 20 (32 max) -
Endort la cible
Utilisateur: Darkrai - Câblifere

Feu follet: Précision: 85% - PP: 15 (24 max) - CT 7g
Brûle la cible
Utilisateurs: Tenefix - Arcanin

Analyse: Les capacités précédentes servent à infliger des altérations de statut à l'adversaire et ainsi l'handicaper soit en le tuant à petit feu, soit en l’empêchant d'attaquer, soit en réduisant sa puissance ou sa vitesse.


Soin:


Atterrissage: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Soigne le lanceur de 50% de ses pv et lui fait perdre son type Vol jusqu'à la fin du tour
Utilisateurs: Latios - Airmure

Aurore: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) -
Soigne le lanceur de 50% de ses pv, 25% sous la pluie, grêle et tempête de sable et 66% sous le soleil
Utilisateurs: Arcanin - Mentali

Rayon lune: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) -
Soigne le lanceur de 50% de ses pv, 25% sous la pluie, grêle et tempête de sable et 66% sous le soleil
Utilisateurs: Noctali - Necrozma

Synthése: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Soigne le lanceur de 50% de ses pv, 25% sous la pluie, grêle et tempête de sable et 66% sous le soleil
Utilisateurs: Gaulet - Florizarre

E-coque: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - MT 3g
Soigne le lanceur de 50% de ses pv
Utilisateurs: Leveinard - Mélodelfe

Lait à boire: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Soigne le lanceur de 50% de ses pv
Utilisateurs: Ecremeuh - Chevroum

Paresse: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Soigne le lanceur de 50% de ses pv
Utilisateurs: Hippodocus - Flagadoss

Soin: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Soigne le lanceur de 50% de ses pv
Utilisateurs: Tenefix - Staross

Vol-force*: Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Soigne le lanceur de l'équivalent en pv de la statistique d'attaque de la cible et diminue celle-ci d'un cran
Utilisateur: Lampignon

Glas de soin: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) - MT 6g
Soigne toute l'équipe des altérations de statut principales
Utilisateurs: Aquali - Noctali

Aromathérapie: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) -
Soigne toute l'équipe des altérations de statut principales
Utilisateurs: Guérillande - Florges

Régénération: Précision: Parfaite - PP: 25 (40 max) -
Soigne le lanceur des altérations de statut principales
Utilisateur: Tortank

Repos: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Soigne le lanceur de 100% de ses pv et le rend endormis, soignant aussi les altérations de statut principales
Utilisateurs: Milobellus - Suicune

Vœu soin: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Le lanceur se sacrifie et soigne le pokémon entrant sur la terrain du même côté de 100% de ses pv et des altérations de statut principales
Utilisateurs: Cerfilor - Latias

Balance: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - MT 6g
Reparti les nombres de pv du lanceur de la cible entre les deux pokémons
Utilisateurs: Motisma - Smogogo

Vœu: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Soigne au prochain tour le pokémon sur le terrain à l'emplacement du lanceur de 50% des pv du lanceur
Utilisateurs: Nymphali - Mélodelfe

Analyse: Les capacités précédentes sont utilisés pour rendre les vie ou enlever les altérations de statut du lanceur ou de ses alliés, elles sont extrêmement utiles sur des pokémons défensifs et même sur certains pokémons offensifs assez résistant.


Changement de terrain: (voir: Le terrain)


Zenith: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Active le soleil pendant 5 tours
Utilisateurs: Farfaduvet - Ceriflor

Danse pluie: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Active la pluie pendant 5 tours
Utilisateurs: Keldeo - Manaphy

Distorsion: Précison: Parfaite - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Capacité de priorité -7 activant la distorsion
Utilisateurs: Strassie - Magearna

Analyse: Les capacités précédentes servent à changer le terrain pour avantager l'équipe.


Entry hazard: (Voir: Les entry hazard et les screens)


Anti-brume: Précision: Parfaite - PP: 15 (24 max) - CS 4g
Retire tous les entry hazard et les murs du terrain
Utilisateurs: Airmure - Latias

Piège de roc: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - MT 6g
Pose les pièges de roc dans le camp adverse
Utilisateurs: Mélodelfe - Mammochon

Picots: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Pose des picots dans le camp adverse
Utilisateurs: Airmure - Noacier

Pics toxik: Précisons: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Pose des pics toxik dans le camp adverse
Utilisateurs: Smogogo - Tentacruel

Toile gluante: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Pose une toile gluante dans le camp adverse
Utilisateurs: Mygavolt - Caratroc

Analyse: Piège de roc, Picots, Pics toxik et Toile gluante servent à handicaper l'équipe adverse et Anti-brume sert à enlever les entry hazard.


Haze et P-Haze: (voir: set up (A venir))


Bâillement: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) -
Rend la cible somnolente et l'endort au tour suivant
Utilisateurs: Créhelf - Limaspeed

Cyclone: Précison: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 1g
Capacité de priorité -6 forçant la cible à switcher
Utilisateurs: Airmure - Hippodocus

Hurlement: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) - CT 7g
Capacité de priorité -6 forçant la cible à switcher
Utilisateurs: Steelix - Pingoléon

Buée noire: Précision: Parfaite - PP: 35 (56 max) -
Remet à zéro tous les changements de statistiques des pokémons sur le terrain
Utilisateurs: Prédastérie - Tentacruel

Analyse: Les capacités précédentes servent à empêcher l'adversaire d'augmenter ses statistiques (Haze) ou à le forcer à switcher (P-Haze)


Soutien duo:


Vent arrière: Précision: Parfaite - PP: 15 (24 max) - MT 6g
Double la vitesse des pokémons alliés
Utilisateurs: Vaututrice - Grodrive

Par ici: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Capacité de priorité +2 forçant l'adversaire à cibler le lanceur
Utilisateur: Mélofée

Poudre fureur: Précision: Parfaite - PP: 20 (32 max) -
Capacité de priorité +2 forçant l'adversaire à cibler le lanceur
Utilisateur: Gaulet

Analyse: Les capacités précédentes servent de soutien pour toute l'équipe.
Vent arrière avantage l'équipe.
Par ici et poudre fureur servent beaucoup sur les pokémons défensifs pour attirer les coups et ainsi permettre au pokémon allié de ne pas prendre de dégât.


Autres:



Prélèvement destin: Précision: 100% - PP: 5 (8 max) -
Si le lanceur est achevé par une attaque, l'attaquant tombe KO également
Utilisateurs: Ectoplasma - Mormartik

Échange psy: Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Échange les altérations de statut principales entre le lanceur et la cible
Utilisateurs: Cryptéro - Latios

Tourmagik: Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Échange les objets entre le lanceur et la cible
Utilisateurs: Motisma - Lugulabre

Vampigraine: Précision: 90% - PP: 10 (16 max) -
Pose des vampigraines sur le pokémon adverse qui draine 12% de ses pv à la fin du tour
Utilisateurs: Noacier - Florizarre

Relais: Précision: Parfaite - PP: 40 (64 max) -
Transmet les changements de statistiques et certaines altérations de statut secondaires du lanceur à un pokémon de l'équipe
Utilisateurs: Brutapode - Mentali

Requiem: Précision: Parfaite - PP: 5 (8 max) -
Maudit tous les pokémons sur le terrain, les rendant KO au bout de 3 tours
Utilisateurs: Méga-Ectoplasma - Lokhlass

Vol magnétik: Précision: Parfaite - PP: 10 (16 max) - MT 6g
Rend le lanceur insensible aux attaques de type Sol
Utilisateurs: Trousselin - Electrode

Analyse: Prélèvement du destin permet à un pokémon rapide ou avec Farceur de mettre l'adversaire KO quand le pokémon va mourir.
Échange psy est très utile sur un pokémon absorbant les statut ou avec une Orbe toxique ou Orbe flamme.
Tourmagik sera utile pour handicaper un pokémon adverse avec un objet choix ou un autre objet handicapant tel que l'Orbe toxique.
Vampigraine est utile pour un pokémon n'aillant pas d'autre moyen de soin ou pour handicaper un adversaire.
Relais est très utile pour passer des changements de statistiques.
Requiem sera efficace couplé avec une capacité ou un talent piégeant l'adverse.
Vol magnétik sera utile sur un pokémon rapide ou avec le talent farceur faible au sol.



Les Exceptions:

Tout ou rien: BP: Variable - Précision: 100% - PP: 5 (8 max) -
Attaque infligeant à la cible un nombre de pv égal à ceux du lanceur, rend le lanceur KO
Utilisateurs: Etouraptor - Victini
Analyse:Tout ou rien sert sur des pokémon rapide avec une bonne base de pv pour OS les menaces

Vibraqua: BP: 60 - Précision: 100% - PP: 20 (32 max) -
Attaque ayant 20% de chance de rendre la cible confuse
Utilisateurs: Méga-Tortank - Gamblast
Analyse: Vibraqua est une bonne option à la place d'Ebullition ou de Surf pour les pokémons possédant le talent Méga-blaster, mais les capacités se valent.

Ultralaser: BP: 150 - Précision: 90 - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque frappant le premier tour et forçant le lanceur à se reposer au deuxième tour
Analyse: Ultralaser est très utile avec une gemme Z pour obtenir une attaque très puissante

Giga impact: BP: 150 - Précision: 90 - PP: 5 (8 max) - CT 7g
Attaque de contact frappant le premier tour et forçant le lanceur à se reposer au deuxième tour
Analyse: Giga Impact est très utile avec une gemme Z pour obtenir une attaque très puissante

Choc venin: BP: 65 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) - CT 7g
Attaque doublant en puissance si la cible est empoisonnée
Utilisateur: Malamandre
Analyse: Choc venin sera une attaque puissante en combinaison avec Toxik ou les pics toxiks

Hantise: BP: 90 - Précision: 100% - PP: 10 (16 max) -
Attaque de contact en deux tours, rendant la cible hors de vue au premier tour et frappant le deuxiéme. Passe à travers les Abris
Utilisateur: Grodrive
Analyse: Hantise sera utile en combinaison avec l'Herbe pouvoir et le talent délestage

Vol: BP: 90 - Précision: 95% - PP: 15 (32 max) - CT 7g
Attaque de contact en deux tours, rendant la cible hors de vue au premier tour et frappant le deuxiéme
Utilisateurs: Drattak - Démétéros
Analyse: Vol est une attaque puissante mais en deux tours ce qui la rend faible en stratégie, mais en très utile en combinaison avec une gemme Z

Conversion*: Précision: Parfaite - PP: 30 (48 max) -
Attaque rendant le lanceur du même type que sa première attaque
Utilisateur: Porygon Z
Analyse: Conversion a peu de potentiel de base mais en combinaison avec une gemme Z elle devient la capacité de set up la plus efficace du jeu


Et voila, maintenant vous connaissez toutes les capacités les plus utilisées en stratégie pokémon. A vous de mettre ces connaissances en pratique. A bientôt dans un prochain tuto :biigsmile:


Dernière édition par Malink le Ven 4 Aoû - 3:06, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie   Ven 9 Juin - 21:04

Un grand merci @yabi pour son aide pour la relecture :)
Merci également @akumatsu-nightlord et @Djinnmars pour leur remarques durant l'élaboration de ce tuto :)
 

[Notion stratégique] Les attaques le plus utilisées en stratégie

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